コース

Unreal Engineコース

Unreal Engineを使ったゲームプログラミングの基礎から応用までを学べるコースです。現役のゲームクリエイターを講師に迎え、通学型かつ実践中心授業でスキルアップを徹底的に教えます。クオリティの高いゲーム開発スキルが身につくことはもちろん、卓越したグラフィックスとリアルタイムのレンダリング能力を身につけることで、次世代のゲーム開発における競争力を強化できます。

Unreal Engineコース

期間

6ヶ月
12ヶ月

通学日

週1回
日曜日

6ヶ月コースの到達目標

Unreal EngineとBlueprintを用いて、企画・設計・実装・発表までを主導し、プレイアブルなオリジナルゲームを完成させます。レベル設計、AI、演出、UI/UXといったフロントエンド的スキルと、進行管理、ロジック、セーブ/ロード機能などのバックエンド的ロジック設計を統合的に習得。ユーザー視点に立った操作性や難易度調整、フィードバックに基づく改善サイクルを実践し、公開水準に達する統合的なゲーム開発力を身につけます。

12ヶ月コースの到達目標

Unreal Engineを用い、C++とBlueprintを併用し、企画・設計・実装・改善のサイクルを自ら主導。AI、マルチプレイヤー、複雑なロジックといったバックエンド的構造と、UI/UX、エフェクト、サウンドといったフロントエンド的演出を統合的に実装します。年間を通じた反復制作とレビューを通じ、商用品質に近い完成度の高度なプレイアブル作品を完成させ、実務レベルの自走力と統合的なゲーム開発力を習得します。

コースの特長

基礎から応用まで幅広く

基礎から応用まで幅広く

変化に強い企業法人が運営している強みを活かし、最新の現場で使用されているツールを学べます。少人数制・対面授業を実施し、一人ひとりがつまづきやすいポイントを丁寧に指導していきます。

総合的な能力を習得

総合的な能力を習得

半年でUnreal Engineの基本、エディター使用、レベルデザイン、ブループリントを学び、簡単なゲーム制作ができるレベルまで到達します。

高度なゲーム制作をできる

高度なゲーム制作をできる

最終的には高度な機能やAI、マルチプレイヤー、ゲームプレイ、サウンド、最適化の理解が深まり、複雑なゲーム制作ができるレベルを目指します。

年間カリキュラム

6ヶ月コース
12ヶ月コース

1~6ヶ月

Unreal Engine の基礎操作と空間構築・コンセプト立案

Unreal Engineの基本操作と3D空間構築を習得し、ゲーム企画とコンセプト設計の基礎を固める。

レベル構築とレイアウト設計

プレイヤー操作とインタラクトを実装し、Blueprintでインタラクティブなゲーム体験の基礎を習得する。

Blueprintの基本構造と視覚的スクリプティング

BlueprintでUI/UXを設計し、HUDやメニュー画面を実装して情報設計力とユーザビリティを習得する。

イベント制御とインタラクション実装

AI制御を実装し、ビヘイビアツリーでNPCの動的な行動パターンとイベント連携を習得する。

キャラクター制御とアニメーション連携

アニメーション制御とイベント設計を習得し、ステートマシンと非同期処理で動的なゲーム展開を構築する。

UI構築と情報表示(HUD)

セーブ/ロード機能と状態永続化を実装し、バックエンドのロジック設計と体験の一貫性を習得する。

ゲームルールと進行制御(勝敗/ゴール設定)

習得スキルを統合し、ゲーム進行制御を実装。自律的なプロトタイプ制作と課題解決力を養う。

最終制作と発表・レビュー

プレイアブル作品を発表・改善し、開発プロセスの統合とアウトプット力を習得する。

※時闇割やカリキュラムは変更する可能性があります。

1~6ヶ月

Unreal Engine の基礎操作と空間構築・コンセプト立案

Unreal Engineの基本操作と3D空間構築を習得し、ゲーム企画とコンセプト設計の基礎を固める。

レベル構築とレイアウト設計

プレイヤー操作とインタラクトを実装し、Blueprintでインタラクティブなゲーム体験の基礎を習得する。

Blueprintの基本構造と視覚的スクリプティング

BlueprintでUI/UXを設計し、HUDやメニュー画面を実装して情報設計力とユーザビリティを習得する。

イベント制御とインタラクション実装

AI制御を実装し、ビヘイビアツリーでNPCの動的な行動パターンとイベント連携を習得する。

キャラクター制御とアニメーション連携

アニメーション制御とイベント設計を習得し、ステートマシンと非同期処理で動的なゲーム展開を構築する。

UI構築と情報表示(HUD)

セーブ/ロード機能と状態永続化を実装し、バックエンドのロジック設計と体験の一貫性を習得する。

ゲームルールと進行制御(勝敗/ゴール設定)

習得スキルを統合し、ゲーム進行制御を実装。自律的なプロトタイプ制作と課題解決力を養う。

最終制作と発表・レビュー

プレイアブル作品を発表・改善し、開発プロセスの統合とアウトプット力を習得する。

7~12ヶ月

応用PBLに向けたゲーム再設計とプロトタイピング

前半の知見を基にゲーム企画を再設計し、応用に向けた技術的要件と実装計画を策定する。

C++による拡張とBlueprint連携

C++による拡張とBlueprint連携で、オブジェクト指向と構造設計の基礎力を習得する。

ビヘイビアツリーとAI強化設計

ビヘイビアツリーとブラックボードで複雑なAIを実装し、高度な構造化思考を習得する。

NiagaraによるVFX演出の設計

NiagaraでVFXを設計・実装し、視覚的演出と没入感を高める統合的な設計力を習得する。

サウンド演出とSound Cue制御

Sound Cueを用いたサウンド演出で、音響の設計・実装を習得し、ダイナミックなユーザー体験を構築する。

中間発表・レビューと設計見直し

中間発表とフィードバックを通じ、作品の課題を客観的に整理し、改善と柔軟な開発を実践する。

マルチプレイヤーと同期処理の実装

マルチプレイヤー同期処理とリプリケーションを実装し、ネットワークゲームのバックエンド設計力を習得する。

パフォーマンス最適化とデバッグ

プロファイラでパフォーマンス課題を特定し、最適化と改善サイクルを通じてデバッグ力を習得する。

最終発表・レビュー・仕上げ

完成作品の発表とフィードバックを通じ、商用レベルの仕上げ力とプレゼン力を習得する。

※時闇割やカリキュラムは変更する可能性があります。

バンタンゲームアカデミーキャリアカレッジの特長

選べる通学形式

選べる通学形式

未経験でも基礎から学べて、不安を残さない

通学型で現役のプロが校舎で直接指導するため、短期間でもしっかりとスキルが身につきます。不安な部分もすぐに質問でき、未経験者でも安心です。オンライン型では動画教材による自己学習型のスクールが多い中、双方向型のライブ配信授業を採用。疑問や不明な点はその場で質問、解決することができます。

東京校
大阪校

東京校

渋谷から電車で5分、恵比寿から2分と都心に非常に近い中目黒

恵まれた場所に位置しながらも都会の喧騒に巻き込まれない落ち着いた独自の雰囲気を持つ街です。さまざまなクリエイターが集う、この絶好のロケーションでしか得られない新しい体験をすることで、高感度な感性を磨きます。

東京校

大阪校

地下鉄なんば駅から駅直結・徒歩約3分という好立地なキャンパス

大阪校は関西圏の最先端のエリアであるなんば・心斎橋に位置し、『GAME CREATORS CONFERENCE』など大阪でしか開催されないイベントへの参加で独自のセンスを磨きます。また、関西に拠点を置きながらも、バンタンがもつ全国の求人や、地元の産業に特化した求人などの紹介が可能です。

大阪校

講師は全員、現役のクリエイター

中村 匡彦

中村 匡彦

アンリアルエンジン

様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、UnrealEngineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie -us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大 規模な Unreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。

中村 匡彦

中村 匡彦

アンリアルエンジン

様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、UnrealEngineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie -us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大 規模な Unreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。

仲間と出会える豊富なコミュニティ

VANTAN STUDENT COMMUNITY

VANTAN STUDENT COMMUNITY

専門部や高等部も含めたバンタングループのすべての生徒とコミュニケーションをとることができるチャットツール「Slack」を導入しています。そのなかでは、受講生同士の交流やサークル活動、仕事の発注・受注なども行っています。
※サークルの立ち上げには申請が必要です。また既存のサークルの有無は校舎・年度によって異なります。

サポート体制

「少人数制クラス」×「現役クリエイター」が可能にする個別サポート

クラス担任制

クラス担任制

本格的な授業の前に基礎授業を行うことで、未経験の方でも安心して学べます。また、クラス担任との個人面談を実施することで、充実したスクールプランが可能です。

通常授業

通常授業

現役クリエイター講師が直接指導することで、クオリティの高い作品制作が可能です。また、バンタン独自の動画教材により、24時間いつでも予習ができるので、安心して学ぶことができます。

作品審査会

作品審査会

授業や自主制作で作った作品を現役クリエイターや企業に審査してもらえます。また、その場でもらえるフィードバックを通じて次の目標を見つけることができます。

フォローアップ体制

フォローアップ体制

授業がある程度進んだ際に、スキル面でついていけなくなっている方向けのフォローを実施します。

進路相談

進路相談

通常授業とは別にクラス担任による進路相談を実施します。現在のスキルやキャリアビジョンに応じて適するプランをアドバイスします。

あなたの夢を叶える安心の就職サポート

ゲームリリース支援

ゲームリリース支援

制作したゲーム作品は在学中の商品化を目指し、世界最大級のゲーム配信プラットフォーム「Steam」にて配信を支援します。ゲームユーザーからのリアルな評 価を得ることも可能です。個人で制作したゲームだけでなく、チームでの作品もリリースできます。卒業後のクリエイター活動に活かしてください。

業界研究

業界研究

企業経営者、人事よりゲーム・アニメ業界の動向や求められる人材像など、直接講義を受けます。目指す業界の基礎知識や、成長イメージを入学初期段階で意識。

志望企業研究

志望企業研究

歴史が長いバンタンゲームアカデミーならではの豊富な就職実績から、過去の内定者情報など様々な企業の特徴を説明。志望企業をイメージするきっかけになります。

履歴書・ポートフォリオ対策

履歴書・ポートフォリオ対策

業界・企業研究をもとに、志望する企業に合わせた志望動機や自己PR、ポートフォリオを完成させます。通常授業以外にもエントリー時期に合わせて経験豊富なスタッフが随時指導。

個別求人紹介

個別求人紹介

受講生のための求人検索・閲覧サイト「JOBNET(ジョブネット)」でいつでも最新の求人確認ができますが、個別面談にて、よりニーズに合わせた求人紹介も実施しています。

入学金・学費

入学金

全コース5万円

学費一覧

コース名 学費合計 設備充当費 授業料 実習費
Unreal Engineコース【6ヶ月】 57万円 14万円 36万円 7万円
Unreal Engineコース【12ヶ月】 97万円 23万円 62万円 12万円

各コース定員に達し次第、募集受付を締め切ります。

一度、納入いただいた入学金については理由の如何を問わず返金できません。

イベント

東京校
大阪校