基礎から応用まで幅広く
変化に強い企業法人が運営している強みを活かし、最新の現場で使用されているツールを学べます。少人数制・対面授業を実施し、一人ひとりがつまづきやすいポイントを丁寧に指導していきます。
バンタンはKADOKAWA(東証プライム上場)
のグループ会社です。
変化に強い企業法人が運営している強みを活かし、最新の現場で使用されているツールを学べます。少人数制・対面授業を実施し、一人ひとりがつまづきやすいポイントを丁寧に指導していきます。
半年でUnreal Engineの基本、エディター使用、レベルデザイン、ブループリントを学び、簡単なゲーム制作ができるレベルまで到達します。
最終的には高度な機能やAI、マルチプレイヤー、ゲームプレイ、サウンド、最適化の理解が深まり、複雑なゲーム制作ができるレベルを目指します。
Unreal Engine の基礎操作と空間構築・コンセプト立案
Unreal Engineの基本操作と3D空間構築を習得し、ゲーム企画とコンセプト設計の基礎を固める。
レベル構築とレイアウト設計
プレイヤー操作とインタラクトを実装し、Blueprintでインタラクティブなゲーム体験の基礎を習得する。
Blueprintの基本構造と視覚的スクリプティング
BlueprintでUI/UXを設計し、HUDやメニュー画面を実装して情報設計力とユーザビリティを習得する。
イベント制御とインタラクション実装
AI制御を実装し、ビヘイビアツリーでNPCの動的な行動パターンとイベント連携を習得する。
キャラクター制御とアニメーション連携
アニメーション制御とイベント設計を習得し、ステートマシンと非同期処理で動的なゲーム展開を構築する。
UI構築と情報表示(HUD)
セーブ/ロード機能と状態永続化を実装し、バックエンドのロジック設計と体験の一貫性を習得する。
ゲームルールと進行制御(勝敗/ゴール設定)
習得スキルを統合し、ゲーム進行制御を実装。自律的なプロトタイプ制作と課題解決力を養う。
最終制作と発表・レビュー
プレイアブル作品を発表・改善し、開発プロセスの統合とアウトプット力を習得する。
※時闇割やカリキュラムは変更する可能性があります。
Unreal Engine の基礎操作と空間構築・コンセプト立案
Unreal Engineの基本操作と3D空間構築を習得し、ゲーム企画とコンセプト設計の基礎を固める。
レベル構築とレイアウト設計
プレイヤー操作とインタラクトを実装し、Blueprintでインタラクティブなゲーム体験の基礎を習得する。
Blueprintの基本構造と視覚的スクリプティング
BlueprintでUI/UXを設計し、HUDやメニュー画面を実装して情報設計力とユーザビリティを習得する。
イベント制御とインタラクション実装
AI制御を実装し、ビヘイビアツリーでNPCの動的な行動パターンとイベント連携を習得する。
キャラクター制御とアニメーション連携
アニメーション制御とイベント設計を習得し、ステートマシンと非同期処理で動的なゲーム展開を構築する。
UI構築と情報表示(HUD)
セーブ/ロード機能と状態永続化を実装し、バックエンドのロジック設計と体験の一貫性を習得する。
ゲームルールと進行制御(勝敗/ゴール設定)
習得スキルを統合し、ゲーム進行制御を実装。自律的なプロトタイプ制作と課題解決力を養う。
最終制作と発表・レビュー
プレイアブル作品を発表・改善し、開発プロセスの統合とアウトプット力を習得する。
応用PBLに向けたゲーム再設計とプロトタイピング
前半の知見を基にゲーム企画を再設計し、応用に向けた技術的要件と実装計画を策定する。
C++による拡張とBlueprint連携
C++による拡張とBlueprint連携で、オブジェクト指向と構造設計の基礎力を習得する。
ビヘイビアツリーとAI強化設計
ビヘイビアツリーとブラックボードで複雑なAIを実装し、高度な構造化思考を習得する。
NiagaraによるVFX演出の設計
NiagaraでVFXを設計・実装し、視覚的演出と没入感を高める統合的な設計力を習得する。
サウンド演出とSound Cue制御
Sound Cueを用いたサウンド演出で、音響の設計・実装を習得し、ダイナミックなユーザー体験を構築する。
中間発表・レビューと設計見直し
中間発表とフィードバックを通じ、作品の課題を客観的に整理し、改善と柔軟な開発を実践する。
マルチプレイヤーと同期処理の実装
マルチプレイヤー同期処理とリプリケーションを実装し、ネットワークゲームのバックエンド設計力を習得する。
パフォーマンス最適化とデバッグ
プロファイラでパフォーマンス課題を特定し、最適化と改善サイクルを通じてデバッグ力を習得する。
最終発表・レビュー・仕上げ
完成作品の発表とフィードバックを通じ、商用レベルの仕上げ力とプレゼン力を習得する。
※時闇割やカリキュラムは変更する可能性があります。
通学型で現役のプロが校舎で直接指導するため、短期間でもしっかりとスキルが身につきます。不安な部分もすぐに質問でき、未経験者でも安心です。オンライン型では動画教材による自己学習型のスクールが多い中、双方向型のライブ配信授業を採用。疑問や不明な点はその場で質問、解決することができます。
恵まれた場所に位置しながらも都会の喧騒に巻き込まれない落ち着いた独自の雰囲気を持つ街です。さまざまなクリエイターが集う、この絶好のロケーションでしか得られない新しい体験をすることで、高感度な感性を磨きます。
大阪校は関西圏の最先端のエリアであるなんば・心斎橋に位置し、『GAME CREATORS CONFERENCE』など大阪でしか開催されないイベントへの参加で独自のセンスを磨きます。また、関西に拠点を置きながらも、バンタンがもつ全国の求人や、地元の産業に特化した求人などの紹介が可能です。
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、UnrealEngineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie -us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大 規模な Unreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
アンリアルエンジン
様々なゲーム会社にてプログラマーとして、10以上の商業ゲーム開発に参加。その後は独立し、UnrealEngineを使った活動がメインになり、個人でゲーム開発を行いながら、技術コンサルタント、書籍執筆、専門学校講師など幅広く活動。現在はゲーム制作スタジオ『Indie -us Games』の代表として更に活動の範囲を広げ、大 規模な Unreal Engineを使ったゲームや映像制作などにも携わっている。
専門部や高等部も含めたバンタングループのすべての生徒とコミュニケーションをとることができるチャットツール「Slack」を導入しています。そのなかでは、受講生同士の交流やサークル活動、仕事の発注・受注なども行っています。
※サークルの立ち上げには申請が必要です。また既存のサークルの有無は校舎・年度によって異なります。
全コース5万円
| コース名 | 学費合計 | 設備充当費 | 授業料 | 実習費 |
|---|---|---|---|---|
| Unreal Engineコース【6ヶ月】 | 57万円 | 14万円 | 36万円 | 7万円 |
| Unreal Engineコース【12ヶ月】 | 97万円 | 23万円 | 62万円 | 12万円 |
各コース定員に達し次第、募集受付を締め切ります。
一度、納入いただいた入学金については理由の如何を問わず返金できません。