未経験でも安心
ゲームプログラムの基礎から学び始めるため、プログラム経験のない人でも安心して学び出せます。パソコンに詳しい方でなくても、操作方法について丁寧に説明させていただきますので、ご安心下さい。
バンタンはKADOKAWA(東証プライム上場)
のグループ会社です。
ゲームプログラムの基礎から学び始めるため、プログラム経験のない人でも安心して学び出せます。パソコンに詳しい方でなくても、操作方法について丁寧に説明させていただきますので、ご安心下さい。
ゲ ームを作るにはプログラムも重要ですが、どうしたら面白いゲームができるかといった企画も非常に重要です。ゲームを制作しながら「面白さ」についても学べます。
ゲームを作って終わりではなく、作った作品を現役プロクリエイターにプレゼンテーションする作品審査会を行います。本気で作った作品を評価してもらうことで、次のステップに進むことができます。
Unity基礎操作と開発環境の理解
Unityの基本操作と環境構築を習得し、ヒエラルキー構造と初期設計力を身につける。
C#言語の基礎と演習
C#の基本構文とプログラミングを習得し、ユースケースを通じて処理設計力と応用力を養う。
操作・演出・UIの実装基礎
プレイヤー操作・アニメーション・UIを実装し、フロントエンド制御力と要件に応じた設計力を習得。
ゲームAIの基礎と敵キャラの挙動制御
センサーやステート制御で敵AIを実装し、ロジック設計力と動的なゲーム性の構築を習得。
ゲーム進行とデータ管理
セーブ/ロードと画面遷移を実装し、ゲーム進行管理とデータ設計力を習得する。
オリジナルゲーム企画と仕様設計
ゲーム企画を仕様書で明文化し、コンセプト・ターゲット・設計力を実践的に養う。
オリジナルゲーム制作
企画したオリジナルゲームを実装・改良し、総合的なゲーム開発プロセスを完遂する。
作品発表とフィードバック
オリジナルゲームを発表し、フィードバックに基づき最終改善、実務的な振り返り力を習得。
※時闇割やカリキュラムは変更する可能性があります。
Unity基礎操作と開発環境の理解
Unityの基本操作と環境構築を習得し、ヒエラルキー構造と初期設計力を身につける。
C#言語の基礎と演習
C#の基本構文とプログラミングを習得し、ユースケースを通じて処理設計力と応用力を養う。
操作・演出・UIの実装基礎
プレイヤー操作・アニメーション・UIを実装し、フロントエンド制御力と要件に応じた設計力を習得。
ゲームAIの基礎と敵キャラの挙動制御
センサーやステート制御で敵AIを実装し、ロジック設計力と動的なゲーム性の構築を習得。
ゲーム進行とデータ管理
セーブ/ロードと画面遷移を実装し、ゲーム進行管理とデータ設計力を習得する。
オリジナルゲーム企画と仕様設計
ゲーム企画を仕様書で明文化し、コンセプト・ターゲット・設計力を実践的に養う。
オリジナルゲーム制作
企画したオリジナルゲームを実装・改良し、総合的なゲーム開発プロセスを完遂する。
作品発表とフィードバック
オリジナルゲームを発表し、フィードバックに基づき最終改善、実務的な振り返り力を習得。
リリースを前提とした企画ブラッシュアップと仕様再設計
ゲームリリースに向け、既存作品をプレイヤー視点で再評価・再設計し、商品水準の設計判断力を習得する。
Unity応用技術の習得(URP・アニメーション・エフェクト等)
URP等で演出・UXを向上させ、フロントエンド開発や設計手法を学び、技術適用力を習得する。
C#応用設計とリファクタリング
C#で既存コードをリファクタリングし、保守性・拡張性・可読性を高める設計手法を習得する。
演出・デモ・UI最終調整
タイトルやメニューなどの非ゲーム本編を実装し、導線とUXを最適化する最終設計力を習得する。
ゲームバランス調整・ユーザーテスト・改修
ユーザーテストでフィードバックを得て、ゲームバランスとUXを調整・改善する実務的スキルを習得する。
作品発表・最終講評・リリース手続き
ゲームのリリース準備・手続きを実践し、公開に必要なプロモーション・総仕上げの技術を習得する。
※時闇割やカリキュラムは変更する可能性があります。
通学型で現役のプロが校舎で直接指導するため、短期間でもしっかりとスキルが身につきます。不安な部分もすぐに質問でき、未経験者でも安心です。オンライン型では動画教材による自己学習型のスクールが多い中、双方向型のライブ配信授業を採用。疑問や不明な点はその場で質問、解決することができます。
恵まれた場所に位置しながらも都会の喧騒に巻き込まれない落ち着いた独自の雰囲気を持つ街です。さまざまなクリエイターが集う、この絶好のロケーションでしか得られない新しい体験をすることで、高感度な感性を磨きます。
大阪校は関西圏の最先端のエリアであるなんば・心斎橋に位置し、『GAME CREATORS CONFERENCE』など大阪でしか開催されないイベントへの参加で独自のセンスを磨きます。また、関西に拠点を置きながらも、バンタンがもつ全国の求人や、地元の産業に特化した求人などの紹介が可能です。
(株)SNKにて、格闘ゲーム「餓狼伝説シリーズ」を6作品、3D格闘ゲーム「武力ONE」、携帯ゲーム「ガンバレねおぽけくん」をゲームプランナーとして開発。その後(株)ユークスで、3DRPGゲームをゲームプランナーとして開発。現在はYadiwebという屋号で、フリークリエイターとして活動、主にWebアニメ、ゲームの企画、開発に従事。フリークリエイターとしては、フジテレビ・ライブドア・タカラトミー・バンプレストといった企業との取引実績に加え、livedoor ネトアニランキング金賞、タカラトミー 第2、3回キャラニメ工房優秀賞、ShockwaveAward2008優秀賞&特別賞W受賞等の受賞歴あり。企画、デザイン、プログラミングまでをワンストップでこなすことを最大の強みとしているゲームデザイナー。
ゲームプログラマー
(株)SNKにて、格闘ゲーム「餓狼伝説シリーズ」を6作品、3D格闘ゲーム「武力ONE」、携帯ゲーム「ガンバレねおぽけくん」をゲームプランナーとして開発。その後(株)ユークスで、3DRPGゲームをゲームプランナーとして開発。現在はYadiwebという屋号で、フリークリエイターとして活動、主にWebアニメ、ゲームの企画、開発に従事。フリークリエイターとしては、フジテレビ・ライブドア・タカラトミー・バンプレストといった企業との取引実績に加え、livedoor ネトアニランキング金賞、タカラトミー 第2、3回キャラニメ工房優秀賞、ShockwaveAward2008優秀賞&特別賞W受賞等の受賞歴あり。企画、デザイン、プログラミングまでをワンストップでこなすことを最大の強みとしているゲームデザイナー。
専門部や高等部も含めたバンタングループのすべての生徒とコミュニケーションをとることができるチャットツール「Slack」を導入しています。そのなかでは、受講生同士の交流やサークル活動、仕事の発注・受注なども行っています。
※サークルの立ち上げには申請が必要です。また既存のサークルの有無は校舎・年度によって異なります。
全コース5万円
| コース名 | 学費合計 | 設備充当費 | 授業料 | 実習費 |
|---|---|---|---|---|
| ゲームプログラマーコース【6ヶ月】 | 75万円 | 18万円 | 48万円 | 9万円 |
| ゲームプログラマーコース【12ヶ月】 | 125万円 | 30万円 | 80万円 | 15万円 |
各コース定員に達し次第、募集受付を締め切ります。
一度、納入いただいた入学金については理由の如何を問わず返金できません。