コース

ゲームプログラマーコース

Unityを中心としたゲームエンジンでの開発スキルを学び、ゲーム開発の基礎を習得します。12ヶ月コースではオリジナルゲームの開発に挑戦し、最終的にはリリースを行うまでを支援します。

ゲームプログラマーコース

期間

6ヶ月
12ヶ月

通学日

週1回
日曜日

6ヶ月コースの到達目標

UnityとC#を用い、2D/3Dゲームの制作に必要な基礎操作からC#スクリプト実装までを習得します。プレイヤー操作、UI制御などのフロントエンド機能実装を中心に、ステート制御を含むゲームAIの基本も学習。Gitによるチーム開発のノウハウ、ユーザー体験(UX)を重視した企画・設計、仕様書作成、制作〜発表までの一連の開発プロセスを完遂し、実務レベルのゲームプログラマーとしての自走力とチーム開発力を身につけます。

12ヶ月コースの到達目標

UnityとC#を用い、2D/3Dゲームの制作に必要な基礎操作からC#スクリプト実装までを習得します。プレイヤー操作、UI制御などのフロントエンド機能実装を中心に、ステート制御を含むゲームAIの基本も学習。Gitによるチーム開発のノウハウ、ユーザー体験(UX)を重視した企画・設計、仕様書作成、制作〜発表までの一連の開発プロセスを完遂し、実務レベルのゲームプログラマーとしての自走力とチーム開発力を身につけます。

コースの特長

未経験でも安心

未経験でも安心

ゲームプログラムの基礎から学び始めるため、プログラム経験のない人でも安心して学び出せます。パソコンに詳しい方でなくても、操作方法について丁寧に説明させていただきますので、ご安心下さい。

ゲーム企画も学べる

ゲーム企画も学べる

ゲ ームを作るにはプログラムも重要ですが、どうしたら面白いゲームができるかといった企画も非常に重要です。ゲームを制作しながら「面白さ」についても学べます。

作品審査会

作品審査会

ゲームを作って終わりではなく、作った作品を現役プロクリエイターにプレゼンテーションする作品審査会を行います。本気で作った作品を評価してもらうことで、次のステップに進むことができます。

年間カリキュラム

6ヶ月コース
12ヶ月コース

1~6ヶ月

Unity基礎操作と開発環境の理解

Unityの基本操作と環境構築を習得し、ヒエラルキー構造と初期設計力を身につける。

C#言語の基礎と演習

C#の基本構文とプログラミングを習得し、ユースケースを通じて処理設計力と応用力を養う。

操作・演出・UIの実装基礎

プレイヤー操作・アニメーション・UIを実装し、フロントエンド制御力と要件に応じた設計力を習得。

ゲームAIの基礎と敵キャラの挙動制御

センサーやステート制御で敵AIを実装し、ロジック設計力と動的なゲーム性の構築を習得。

ゲーム進行とデータ管理

セーブ/ロードと画面遷移を実装し、ゲーム進行管理とデータ設計力を習得する。

オリジナルゲーム企画と仕様設計

ゲーム企画を仕様書で明文化し、コンセプト・ターゲット・設計力を実践的に養う。

オリジナルゲーム制作

企画したオリジナルゲームを実装・改良し、総合的なゲーム開発プロセスを完遂する。

作品発表とフィードバック

オリジナルゲームを発表し、フィードバックに基づき最終改善、実務的な振り返り力を習得。

※時闇割やカリキュラムは変更する可能性があります。

1~6ヶ月

Unity基礎操作と開発環境の理解

Unityの基本操作と環境構築を習得し、ヒエラルキー構造と初期設計力を身につける。

C#言語の基礎と演習

C#の基本構文とプログラミングを習得し、ユースケースを通じて処理設計力と応用力を養う。

操作・演出・UIの実装基礎

プレイヤー操作・アニメーション・UIを実装し、フロントエンド制御力と要件に応じた設計力を習得。

ゲームAIの基礎と敵キャラの挙動制御

センサーやステート制御で敵AIを実装し、ロジック設計力と動的なゲーム性の構築を習得。

ゲーム進行とデータ管理

セーブ/ロードと画面遷移を実装し、ゲーム進行管理とデータ設計力を習得する。

オリジナルゲーム企画と仕様設計

ゲーム企画を仕様書で明文化し、コンセプト・ターゲット・設計力を実践的に養う。

オリジナルゲーム制作

企画したオリジナルゲームを実装・改良し、総合的なゲーム開発プロセスを完遂する。

作品発表とフィードバック

オリジナルゲームを発表し、フィードバックに基づき最終改善、実務的な振り返り力を習得。

7~12ヶ月

リリースを前提とした企画ブラッシュアップと仕様再設計

ゲームリリースに向け、既存作品をプレイヤー視点で再評価・再設計し、商品水準の設計判断力を習得する。

Unity応用技術の習得(URP・アニメーション・エフェクト等)

URP等で演出・UXを向上させ、フロントエンド開発や設計手法を学び、技術適用力を習得する。

C#応用設計とリファクタリング

C#で既存コードをリファクタリングし、保守性・拡張性・可読性を高める設計手法を習得する。

演出・デモ・UI最終調整

タイトルやメニューなどの非ゲーム本編を実装し、導線とUXを最適化する最終設計力を習得する。

ゲームバランス調整・ユーザーテスト・改修

ユーザーテストでフィードバックを得て、ゲームバランスとUXを調整・改善する実務的スキルを習得する。

作品発表・最終講評・リリース手続き

ゲームのリリース準備・手続きを実践し、公開に必要なプロモーション・総仕上げの技術を習得する。

 

※時闇割やカリキュラムは変更する可能性があります。

バンタンゲームアカデミーキャリアカレッジの特長

選べる通学形式

選べる通学形式

未経験でも基礎から学べて、不安を残さない

通学型で現役のプロが校舎で直接指導するため、短期間でもしっかりとスキルが身につきます。不安な部分もすぐに質問でき、未経験者でも安心です。オンライン型では動画教材による自己学習型のスクールが多い中、双方向型のライブ配信授業を採用。疑問や不明な点はその場で質問、解決することができます。

東京校
大阪校

東京校

渋谷から電車で5分、恵比寿から2分と都心に非常に近い中目黒

恵まれた場所に位置しながらも都会の喧騒に巻き込まれない落ち着いた独自の雰囲気を持つ街です。さまざまなクリエイターが集う、この絶好のロケーションでしか得られない新しい体験をすることで、高感度な感性を磨きます。

東京校

大阪校

地下鉄なんば駅から駅直結・徒歩約3分という好立地なキャンパス

大阪校は関西圏の最先端のエリアであるなんば・心斎橋に位置し、『GAME CREATORS CONFERENCE』など大阪でしか開催されないイベントへの参加で独自のセンスを磨きます。また、関西に拠点を置きながらも、バンタンがもつ全国の求人や、地元の産業に特化した求人などの紹介が可能です。

大阪校

講師は全員、現役のクリエイター

槍山 隆久

槍山 隆久

ゲームプログラマー

(株)SNKにて、格闘ゲーム「餓狼伝説シリーズ」を6作品、3D格闘ゲーム「武力ONE」、携帯ゲーム「ガンバレねおぽけくん」をゲームプランナーとして開発。その後(株)ユークスで、3DRPGゲームをゲームプランナーとして開発。現在はYadiwebという屋号で、フリークリエイターとして活動、主にWebアニメ、ゲームの企画、開発に従事。フリークリエイターとしては、フジテレビ・ライブドア・タカラトミー・バンプレストといった企業との取引実績に加え、livedoor ネトアニランキング金賞、タカラトミー 第2、3回キャラニメ工房優秀賞、ShockwaveAward2008優秀賞&特別賞W受賞等の受賞歴あり。企画、デザイン、プログラミングまでをワンストップでこなすことを最大の強みとしているゲームデザイナー。

槍山 隆久

槍山 隆久

ゲームプログラマー

(株)SNKにて、格闘ゲーム「餓狼伝説シリーズ」を6作品、3D格闘ゲーム「武力ONE」、携帯ゲーム「ガンバレねおぽけくん」をゲームプランナーとして開発。その後(株)ユークスで、3DRPGゲームをゲームプランナーとして開発。現在はYadiwebという屋号で、フリークリエイターとして活動、主にWebアニメ、ゲームの企画、開発に従事。フリークリエイターとしては、フジテレビ・ライブドア・タカラトミー・バンプレストといった企業との取引実績に加え、livedoor ネトアニランキング金賞、タカラトミー 第2、3回キャラニメ工房優秀賞、ShockwaveAward2008優秀賞&特別賞W受賞等の受賞歴あり。企画、デザイン、プログラミングまでをワンストップでこなすことを最大の強みとしているゲームデザイナー。

仲間と出会える豊富なコミュニティ

VANTAN STUDENT COMMUNITY

VANTAN STUDENT COMMUNITY

専門部や高等部も含めたバンタングループのすべての生徒とコミュニケーションをとることができるチャットツール「Slack」を導入しています。そのなかでは、受講生同士の交流やサークル活動、仕事の発注・受注なども行っています。
※サークルの立ち上げには申請が必要です。また既存のサークルの有無は校舎・年度によって異なります。

サポート体制

「少人数制クラス」×「現役クリエイター」が可能にする個別サポート

クラス担任制

クラス担任制

本格的な授業の前に基礎授業を行うことで、未経験の方でも安心して学べます。また、クラス担任との個人面談を実施することで、充実したスクールプランが可能です。

通常授業

通常授業

現役クリエイター講師が直接指導することで、クオリティの高い作品制作が可能です。また、バンタン独自の動画教材により、24時間いつでも予習ができるので、安心して学ぶことができます。

作品審査会

作品審査会

授業や自主制作で作った作品を現役クリエイターや企業に審査してもらえます。また、その場でもらえるフィードバックを通じて次の目標を見つけることができます。

フォローアップ体制

フォローアップ体制

授業がある程度進んだ際に、スキル面でついていけなくなっている方向けのフォローを実施します。

進路相談

進路相談

通常授業とは別にクラス担任による進路相談を実施します。現在のスキルやキャリアビジョンに応じて適するプランをアドバイスします。

あなたの夢を叶える安心の就職サポート

ゲームリリース支援

ゲームリリース支援

制作したゲーム作品は在学中の商品化を目指し、世界最大級のゲーム配信プラットフォーム「Steam」にて配信を支援します。ゲームユーザーからのリアルな評 価を得ることも可能です。個人で制作したゲームだけでなく、チームでの作品もリリースできます。卒業後のクリエイター活動に活かしてください。

業界研究

業界研究

企業経営者、人事よりゲーム・アニメ業界の動向や求められる人材像など、直接講義を受けます。目指す業界の基礎知識や、成長イメージを入学初期段階で意識。

志望企業研究

志望企業研究

歴史が長いバンタンゲームアカデミーならではの豊富な就職実績から、過去の内定者情報など様々な企業の特徴を説明。志望企業をイメージするきっかけになります。

履歴書・ポートフォリオ対策

履歴書・ポートフォリオ対策

業界・企業研究をもとに、志望する企業に合わせた志望動機や自己PR、ポートフォリオを完成させます。通常授業以外にもエントリー時期に合わせて経験豊富なスタッフが随時指導。

個別求人紹介

個別求人紹介

受講生のための求人検索・閲覧サイト「JOBNET(ジョブネット)」でいつでも最新の求人確認ができますが、個別面談にて、よりニーズに合わせた求人紹介も実施しています。

入学金・学費

入学金

全コース5万円

学費一覧

コース名 学費合計 設備充当費 授業料 実習費
ゲームプログラマーコース【6ヶ月】 75万円 18万円 48万円 9万円
ゲームプログラマーコース【12ヶ月】 125万円 30万円 80万円 15万円

各コース定員に達し次第、募集受付を締め切ります。

一度、納入いただいた入学金については理由の如何を問わず返金できません。

イベント

東京校
大阪校