バンタンゲームアカデミー

社会人・大学生のためのキャリアスクール

最新スキルが身につく 幅広い業界で活躍できる ゲームプログラマー /
ゲームプランナー

週1日6ヶ月 就転職後もバックアップ 就職サポート制度 実践で技術が身につく 現役プロ講師

社会人・大学生のためのキャリアスクール

最新スキルが身につく 業界で活躍できる 3DCGデザイナー/
造形作家に

週1日6ヶ月 就転職後もバックアップ 就職サポート制度 実践で技術が身につく 現役プロ講師

社会人・大学生のためのキャリアスクール

プロのイラストレーターから
学び副業や就職を目指す
プロのイラストレーターから学び 副業や就職を目指す 週1日から通える
社会人スクール

週1日6ヶ月 就転職後もバックアップ 就職サポート制度 実践で技術が身につく 現役プロ講師

CAREER PLAN

バンタンゲームアカデミーは こんな方にオススメ

働きながら自分のペースで 通いたい方にオススメ

  • 週1日〜無理のない
    スケジュール

  • 主要都市駅前の
    好立地で通いやすい

  • 月々4,192円から
    学べる※1

業界水準の技術や最新の技術を
学びたい方にオススメ

世界中で使用されているゲーム開発エンジン「Unity」と「Unreal Engine」を中心としたカリキュラム。クオリティの高いゲーム開発スキルが身につきます。

未経験での就職・転職で
不安がある方にオススメ

対面授業でゲームプログラミングやゲームプランニングの基礎から丁寧に指導します。バンタン独自の求人紹介や履歴書添削などのサポートも充実しています。

業界のプロクリエイターと
繋がりたい方にオススメ

講師は全て現役プロクリエイター。ただ授業を受けるだけでなく、定期的にプロクリエイターとの交流会やバンタン卒の有名クリエイターとお会いできる同窓会にも参加できます。

COURSE

コース概要

全5分野
身につけたいスキルを選べる

コースは6ヶ月コースと12ヶ月コースの2つです。前半で基礎を習得し、後半は応用に入ります。

プログラム・
ゲーム制作分野

3DCG分野

イラスト・キャラクター
デザイン分野

Unreal Engine

  • ゲームプログラマー 6ヶ月コース

    到達目標

    UnityとC#を用い、2D/3Dゲームの制作に必要な基礎操作からC#スクリプト実装までを習得します。プレイヤー操作、UI制御などのフロントエンド機能実装を中心に、ステート制御を含むゲームAIの基本も学習。Gitによるチーム開発のノウハウ、ユーザー体験(UX)を重視した企画・設計、仕様書作成、制作〜発表までの一連の開発プロセスを完遂し、実務レベルのゲームプログラマーとしての自走力とチーム開発力を身につけます。

    カリキュラム

    • ・Unityオペレーション
    • ・Unityゲーム制作(2D)
    • ・Unityゲーム制作(3D)
    • ・C#言語演習

    期間

    全16回(8時間×16回/合計128時間)
    日曜日

    目指せる職業
    • ・ゲームプログラマー
    • ・アプリプログラマー
    • ・ネットワークプログラマー
  • ゲームプログラマー 12ヶ月コース

    到達目標

    UnityとC#を用い、2D/3Dゲームの制作に必要な基礎操作からC#スクリプト実装までを習得します。プレイヤー操作、UI制御などのフロントエンド機能実装を中心に、ステート制御を含むゲームAIの基本も学習。Gitによるチーム開発のノウハウ、ユーザー体験(UX)を重視した企画・設計、仕様書作成、制作〜発表までの一連の開発プロセスを完遂し、実務レベルのゲームプログラマーとしての自走力とチーム開発力を身につけます。

    カリキュラム

    • ・Unityオペレーション
    • ・Unityゲーム制作(2D)
    • ・Unityゲーム制作(3D)
    • ・C#言語演習
    • ・オリジナルゲーム開発(2D)
    • ・オリジナルゲーム開発(3D)
    • ・ゲームリリース指導

    期間

    全32回(8時間×32回/合計256時間)
    日曜日

    目指せる職業
    • ・ゲームプログラマー
    • ・アプリプログラマー
    • ・ネットワークプログラマー
    • ・ツール開発プログラマー
  • ゲームプランナーコース 6ヶ月コース

    企画から開発までの流れを学び、さらにマーケティングやゲーム開発といった幅広いスキルを身につけることで、即戦力人材を目指すことができます。現役プロクリエイターにプレゼンテーションする作品審査会を行い、評価してもらうことで、次のステップに進むことができます。

    カリキュラム

    • ・ゲームプランナー基礎Ⅰ
    • ・ゲームプランナー基礎Ⅱ
    • ・ゲームデザイン
    • ・企画書制作Ⅰ
    • ・ゲームプランナー基礎Ⅲ
    • ・ゲームプランナー基礎Ⅳ
    • ・ゲームデザイン
    • ・企画書制作Ⅰ
    • ・企画書制作Ⅱ
    • ・仕様書作成
    • ・ゲーム制作Ⅰ

    期間

    全16回(4時間×16回/合計64時間)
    日曜日

    目指せる職業
    • ・ゲームプランナー
  • ゲームプランナーコース 12ヶ月コース

    スキルを身につけるだけでなく、チーム制作を通してオリジナルゲーム制作のノウハウ習得・ゲームクリエイター間でのコミュニケーション構築を目指します。さらに自分の企画したアプリゲームの開発を行うことも可能です。業界で働く卒業生を招いた交流会や著名ゲストによる講演会にも参加できます。

    カリキュラム

    • ・ゲームプランナー基礎
    • ・ゲームデザイン
    • ・企画書制作Ⅰ・Ⅱ
    • ・仕様書作成
    • ・仕様書作成Ⅲ・Ⅳ
    • ・ゲーム制作 I
    • ・ゲーム制作Ⅱ
    • ・ウェブ解析
    • ・マーケティング概論
    • ・ワークショップ

    期間

    全32回(4時間×32回/合計128時間)
    日曜日

    目指せる職業
    • ・ゲームプランナー

※東京のみ開講

他スクールとの比較表

バンタン
ゲームアカデミー

A社

B社

学習期間

6ヶ月

6ヶ月

4ヶ月

総授業時間数

128時間

60時間

週10時間の自己学習×16週

学習形式

通学型対面授業

通学型対面授業

オンライン
※映像教材による自己学習

少人数制

カリキュラム
  • ・Unityスキル習得
  • ・他クリエイターとのゲーム制作
  • ・開発ゲームリリース支援

Unityスキル習得

Unityスキル習得

コミュニティ
  • ・Game Jam(他クリエイターとの合同ゲーム制作)
  • ・プロクリエイター交流会

授業
サポート
  • ・担任制度による個別サポート体制
  • ・ティーチングアシスタントによる個別技術指導

ティーチングアシスタントによるサポート

メンターとのカウンセリング(回数制限あり)

※表を右側へスクロールしてご確認ください。

  • 3DCGデザイナー 6ヶ月コース

    到達目標

    Maya・Photoshopを核とする3DCG制作環境で、モデリングからレンダリング、構図設計まで体系的に学びます。キャラクターを中心とした作品制作を通じ、造形の基礎、質感表現、表現設計、画面演出のスキルを習得。受講生自身がテーマを設定し、ポートフォリオに掲載可能な水準の視覚的訴求力と構成力を備えた3DCG制作力と、作品を魅力的に伝える発信力を実践的に身につけます。

    カリキュラム

    • ・Mayaオペレーション
    • ・Photoshopオペレーション
    • ・キャラクターモデリング
    • ・テクスチャーデザイン
    • ・CG着彩テクニック

    期間

    全16回(4時間×16回/合計64時間)
    日曜日

    目指せる職業
    • ・3DCGモデラー
    • ・背景モデラー
    • ・3DCGデザイナー
    • ・背景デザイナー
  • 3DCGデザイナー 12ヶ月コース

    到達目標

    MayaとPhotoshopを用い、造形、質感、色、構図、ライティング、レンダリングの全工程を体系的に習得し、商業レベルの3DCGビジュアルを自ら設計・制作・仕上げる力を育成します。情報の強弱や視線の流れを整理し、ブランドイメージを具体的なビジュアルへ落とし込む実務的な技術を身につけます。企画から発表・改善を反復することで、意図を明確に説明できる制作サイクルを体得。最終的に、指示に依存せず、設計・制作・検証・提出まで独力で完遂できる、商用レベルの3DCGデザイナーを目指します。

    カリキュラム

    • ・Mayaオペレーション
    • ・Photoshopオペレーション
    • ・ゲームアセットインポート(Unity)
    • ・キャラクターモデリング
    • ・テクスチャーデザイン
    • ・CG着彩テクニック
    • ・モーションデザイン

    期間

    全32回(4時間×32回/合計128時間)
    日曜日

    目指せる職業
    • ・3DCGモデラー
    • ・背景モデラー
    • ・3DCGデザイナー
    • ・背景デザイナー
    • ・モーションデザイナー
  • 造形&モデリングコース 6ヶ月コース

    経験豊富な現役プロ講師が基礎から指導し、少人数制で丁寧なサポートを行います。粘土を使って造形を行い、ゲーム業界の職種に従事する経験者も、スキルアップとして活かせるカリキュラムを用意しています。現役プロクリエイターにプレゼンテーションする作品審査会を行い、評価してもらうことで、次のステップに進むことができます。

    カリキュラム

    • ・造形・彫刻基礎Ⅰ
    • ・造形・彫刻基礎Ⅱ
    • ・アナトミーと解剖学の理解Ⅰ
    • ・アナトミーと解剖学の理解Ⅱ
    • ・デッサン基礎
    • ・人体造形
    • ・造形・彫刻基礎Ⅱ
    • ・胸部造形Ⅰ・Ⅱ
    • ・ZbrushⅠ

    期間

    全16回(6時間×16回/合計96時間)
    日曜日

    目指せる職業
    • ・3DCGデザイナー
    • ・3DCGモデラー
  • 造形&モデリングコース 12ヶ月コース

    粘土造形からZbr ush、オリジナル作品制作、ポートフォリオ制作まで、幅広いカリキュラムを用意しているので、未経験の方のキャリアチェンジや、ゲーム業界に従事する経験者の方のスキルアップだけでなく、就・転職や独立を目指せます。業界で働く卒業生を招いた交流会や著名ゲストによる講演会にも参加できます。

    カリキュラム

    • ・造形・彫刻基礎
    • ・アナトミーと解剖学の理解(人体)
    • ・アナトミーと解剖学の理解(動物)
    • ・デッサン基礎
    • ・人体造形
    • ・胸部造形
    • ・動物造形
    • ・ZbrushⅠ
    • ・ZbrushⅡ
    • ・オリジナル制作
    • ・ ポートフォリオ制作

    期間

    全32回(6時間×32回/合計192時間)
    日曜日

    目指せる職業
    • ・3DCGデザイナー
    • ・3DCGモデラー
    • ・造形作家

他スクールとの比較表

バンタン
ゲームアカデミー

A社

B社

学習期間

12ヶ月

12ヶ月

12ヶ月

学習形式

通学型対面授業

通学型対面授業

通学型対面授業

少人数制

習得ソフト

Maya、Photoshop、Unity

Maya、3dsmax、Zbrush

Maya、Aftereffect

授業
サポート
  • ・担任制度による個別サポート体制
  • ・ティーチングアシスタントによる個別技術指導

ティーチングアシスタントによるサポート

コミュニティ
  • ・Game Jam(他クリエイターとの合同ゲーム制作)
  • ・プロクリエイター交流会

※表を右側へスクロールしてご確認ください。

  • イラストレーター 6ヶ月コース

    Photoshopを中心に画力UPの指導を行うほか、色彩・配色・キャラクターのシルエットやデザイン・構図など、イラストレーターとして必要とされる要素を学びます。

    カリキュラム

    • ・美術解剖学Ⅰ
    • ・構図・パースⅠ
    • ・アナログデッサンⅠ
    • ・CLIP STUDIO PAINTオペレーションⅠ
    • ・PhotoshopオペレーションⅠ
    • ・着彩・塗り技法Ⅰ
    • ・キャラクターデザイン

    期間

    全16回(8時間×16回/合計128時間)
    週末クラス:日曜日

    目指せる職業
    • ・イラストレーター
    • ・キャラクターデザイナー
    • ・背景デザイナー
    • ・UIデザイナー
  • イラストレーター 12ヶ月コース

    6ヶ月で基礎画力を身につけたあとは、更なる画力向上と、イラストレーターとして実際に活躍するためのマーケティングや、アニメーションスキルも習得します。

    カリキュラム

    • ・美術解剖学Ⅱ
    • ・構図・パースⅡ
    • ・アナログデッサンⅡ
    • ・CLIP STUDIO PAINTオペレーションⅡ
    • ・PhotoshopオペレーションⅡ
    • ・着彩・塗り技法Ⅱ
    • ・キャラクターアニメーション
    • ・キャラクターデザイン

    期間

    全32回(8時間×32回/合計256時間)
    週末クラス:日曜日

    目指せる職業
    • ・イラストレーター
    • ・キャラクターデザイナー
    • ・背景デザイナー
    • ・UIデザイナー
    • ・2DCGデザイナー
    • ・2Dモーションデザイナー
  • イラストレーター(オンライン) 6ヶ月コース

    オンデマンド式の動画教材での学習ではなく、双方向型のライブ配信授業を展開。現役クリエイター講師によるレクチャーが受けられ、添削、アドバイスなどフィードバックももらえます。

    カリキュラム

    • ・イラストレーションⅠ
    • ・PhotoshopオペレーションⅠ
    • ・キャラクターデザイン
    • ・キャラクターメイキング
    • ・CG着彩テクニック
    • ・イラストレーションⅡ
    • ・PhotoshopオペレーションⅡ

    期間

    全16回(4時間×16回/合計64時間)
    土曜日

    目指せる職業
    • ・イラストレーター
    • ・キャラクターデザイナー
    • ・背景デザイナー

他スクールとの比較表

バンタン
ゲームアカデミー

A社

学習期間

12ヶ月

12ヶ月

学習形式

通学型対面授業

通学型対面授業

少人数制

カリキュラム
  • ・イラスト技法
  • ・デジタルツール指導
  • ・CG着彩
  • ・SNSマーケティング

イラスト技法のみ

授業
サポート
  • ・担任制度による個別サポート体制
  • ・ティーチングアシスタントによる個別技術指導

ティーチングアシスタントによるサポート

  • Unreal Engine 6ヶ月コース

    到達目標

    Unreal EngineとBlueprintを用いて、企画・設計・実装・発表までを主導し、プレイアブルなオリジナルゲームを完成させます。レベル設計、AI、演出、UI/UXといったフロントエンド的スキルと、進行管理、ロジック、セーブ/ロード機能などのバックエンド的ロジック設計を統合的に習得。ユーザー視点に立った操作性や難易度調整、フィードバックに基づく改善サイクルを実践し、公開水準に達する統合的なゲーム開発力を身につけます。

    カリキュラム

    • ・バージョン管理講座
    • ・C#言語演習
    • ・Unreal Engineオペレーション
    • ・エディター基礎
    • ・レベルデザインⅡ
    • ・ブループリント入門
    • ・キャラクター・アニメーション

    期間

    全16回(4時間×16回/合計64時間)
    日曜日

    目指せる職業
    • ・ゲームレベルデザイナー
  • Unreal Engine 12ヶ月コース

    到達目標

    Unreal Engineを用い、C++とBlueprintを併用し、企画・設計・実装・改善のサイクルを自ら主導。AI、マルチプレイヤー、複雑なロジックといったバックエンド的構造と、UI/UX、エフェクト、サウンドといったフロントエンド的演出を統合的に実装します。年間を通じた反復制作とレビューを通じ、商用品質に近い完成度の高度なプレイアブル作品を完成させ、実務レベルの自走力と統合的なゲーム開発力を習得します。

    カリキュラム

    • ・Unreal Engine
    • ・オペレーション基礎
    • ・エディター基礎
    • ・レベルデザイン
    • ・ブループリント入門
    • ・キャラクター・アニメーション
    • ・オペレーション応用
    • ・AI・コンポーネント
    • ・ゲームプレイ
    • ・UIサウンド・エフェクト
    • ・マルチプレイヤー機能

    期間

    全32回(4時間×32回/合計128時間)
    日曜日

    目指せる職業
    • ・ゲームレベルデザイナー
    • ・Unreal Engineエンジニア
    • ・ゲームエンジニア
  • コスプレ衣装デザイナーコース 6ヶ月コース

    未経験でも安心
    バンタンではノウハウ、スキルの習得などを基礎から学び始めるため、全くの未経験の方でも安心して学び出せます。デザインや縫製に詳しい方でなくても、丁寧に説明させていただきますので、ご安心ください。

    カリキュラム

    • ・コスプレ概論
    • ・デザインスキル
    • ・テキスタイル基礎
    • ・ソーイング基礎Ⅰ
    • ・パターン基礎Ⅰ
    • ・デザインテクニック
    • ・ソーイング基礎Ⅱ
    • ・パターン基礎Ⅱ
    • ・ヘアメイク基礎

    期間

    全16回(8時間×16回/合計128時間)
    日曜日

  • コスプレ衣装デザイナーコース 12ヶ月コース

    制作から販売まで学べる
    週1回の通学で、コスプレ衣装のパターン制作から縫製、完成、さらにはOEM生産、販売、デザフェス出展によるマネタイズまで、一連の流れを網羅的に学ぶことができる。

    カリキュラム

    • ・コスプレ概論
    • ・デザインスキル
    • ・テキスタイル基礎
    • ・ソーイング基礎Ⅰ
    • ・パターン基礎Ⅰ
    • ・デザインテクニック
    • ・ヘアメイク基礎
    • ・ソーイング応用Ⅱ
    • ・マネタイズ
    • ・コスプレ衣装製作実践
    • ・OEM実習

    期間

    全32回(8時間×32回/合計256時間)
    日曜日

ゲームプログラマー
(6ヶ月)カリキュラム

カリキュラム

Unity基礎操作と開発環境の理解
Unityの基本操作と環境構築を習得し、ヒエラルキー構造と初期設計力を身につける。
C#言語の基礎と演習
C#の基本構文とプログラミングを習得し、ユースケースを通じて処理設計力と応用力を養う。
操作・演出・UIの実装基礎
プレイヤー操作・アニメーション・UIを実装し、フロントエンド制御力と要件に応じた設計力を習得。
ゲームAIの基礎と敵キャラの挙動制御
センサーやステート制御で敵AIを実装し、ロジック設計力と動的なゲーム性の構築を習得。
ゲーム進行とデータ管理
セーブ/ロードと画面遷移を実装し、ゲーム進行管理とデータ設計力を習得する。
オリジナルゲーム企画と仕様設計
ゲーム企画を仕様書で明文化し、コンセプト・ターゲット・設計力を実践的に養う。
オリジナルゲーム制作
企画したオリジナルゲームを実装・改良し、総合的なゲーム開発プロセスを完遂する。
作品発表とフィードバック
オリジナルゲームを発表し、フィードバックに基づき最終改善、実務的な振り返り力を習得。

ゲームプログラマー
(12ヶ月)カリキュラム

カリキュラム

Unity基礎操作と開発環境の理解
Unityの基本操作と環境構築を習得し、ヒエラルキー構造と初期設計力を身につける。
C#言語の基礎と演習
C#の基本構文とプログラミングを習得し、ユースケースを通じて処理設計力と応用力を養う。
操作・演出・UIの実装基礎
プレイヤー操作・アニメーション・UIを実装し、フロントエンド制御力と要件に応じた設計力を習得。
ゲームAIの基礎と敵キャラの挙動制御
センサーやステート制御で敵AIを実装し、ロジック設計力と動的なゲーム性の構築を習得。
ゲーム進行とデータ管理
セーブ/ロードと画面遷移を実装し、ゲーム進行管理とデータ設計力を習得する。
オリジナルゲーム企画と仕様設計
ゲーム企画を仕様書で明文化し、コンセプト・ターゲット・設計力を実践的に養う。
オリジナルゲーム制作
企画したオリジナルゲームを実装・改良し、総合的なゲーム開発プロセスを完遂する。
作品発表とフィードバック
オリジナルゲームを発表し、フィードバックに基づき最終改善、実務的な振り返り力を習得。
リリースを前提とした
企画ブラッシュアップと仕様再設計
ゲームリリースに向け、既存作品をプレイヤー視点で再評価・再設計し、商品水準の設計判断力を習得する。
Unity応用技術の習得(URP・アニメーション・エフェクト等)
URP等で演出・UXを向上させ、フロントエンド開発や設計手法を学び、技術適用力を習得する。
C#応用設計とリファクタリング
C#で既存コードをリファクタリングし、保守性・拡張性・可読性を高める設計手法を習得する。
演出・デモ・UI最終調整
タイトルやメニューなどの非ゲーム本編を実装し、導線とUXを最適化する最終設計力を習得する。
ゲームバランス調整・ユーザーテスト・改修
ユーザーテストでフィードバックを得て、ゲームバランスとUXを調整・改善する実務的スキルを習得する。
作品発表・最終講評・リリース手続き
ゲームのリリース準備・手続きを実践し、公開に必要なプロモーション・総仕上げの技術を習得する。

3DCGデザイナー
(6ヶ月)カリキュラム

カリキュラム

3DCGの基礎理解と制作環境の習得
3DCG制作の全体工程とMayaの基本操作を習得し、環境構築と基礎モデリングで空間構成力を養う。
モデリング基礎と形状観察の実践
Mayaのモデリング技術を習得し、プロップの観察と分解を通じて形状構成力を養う。
UV展開とテクスチャ表現の初歩
UV展開とPhotoshopでのテクスチャ制作を通じ、質感表現と視覚的リアリティを習得する。
マテリアルとレンダリングの導入
マテリアル設定とArnoldレンダリングを通じて、ライティング、構図などの視覚表現と印象的な画づくりを習得する。
キャラクターモデリング基礎
人体構造を基にキャラクターの造形とシルエット設計を行い、造形プロセスを見通す力を習得する
キャラクターのUV・テクスチャ制作
UV展開とテクスチャ制作でキャラクターの個性を表現し、色彩・模様の構成力を習得する。
キャラクター仕上げとプレゼン演出
キャラクターにポーズやライティングを設定し、演出意図をもった画面構成力とプレゼン力を養う。
ポートフォリオ制作と講評
制作物をポートフォリオに構成し、伝達力と客観的視点を養い、表現力の課題を明確化する。

3DCGデザイナー
(12ヶ月)カリキュラム

カリキュラム

3DCGの基礎理解と制作環境の習得
3DCG制作の全体工程とMayaの基本操作を習得し、環境構築と基礎モデリングで空間構成力を養う。
モデリング基礎と形状観察の実践
Mayaのモデリング技術を習得し、プロップの観察と分解を通じて形状構成力を養う。
UV展開とテクスチャ表現の初歩
UV展開とPhotoshopでのテクスチャ制作を通じ、質感表現と視覚的リアリティを習得する。
マテリアルとレンダリングの導入
マテリアル設定とArnoldレンダリングを通じて、ライティング、構図などの視覚表現と印象的な画づくりを習得する。
キャラクターモデリング基礎
人体構造を基にキャラクターの造形とシルエット設計を行い、造形プロセスを見通す力を習得する
キャラクターのUV・テクスチャ制作
UV展開とテクスチャ制作でキャラクターの個性を表現し、色彩・模様の構成力を習得する。
キャラクター仕上げとプレゼン演出
キャラクターにポーズやライティングを設定し、演出意図をもった画面構成力とプレゼン力を養う。
ポートフォリオ制作と講評
制作物をポートフォリオに構成し、伝達力と客観的視点を養い、表現力の課題を明確化する。
プロップ制作の応用と質感表現の強化
複数素材のプロップ制作を通じ、質感再現のための総合的な設計と商品レベルの表現力を習得する。
背景制作と構図設計の実践
構図設計や視線誘導を意識した背景制作を通じて、空間演出と世界観を表現する力を習得する。
キャラクター制作の応用(デザインとモデリングの統合)
フルボディキャラクターモデリングを通じ、デザイン意図を造形に落とし込む応用技術と設計力を習得する。
キャラクターのテクスチャ・マテリアル設計
テクスチャ・マテリアルでキャラクターに命を吹き込み、視覚設計力と審美的判断力を養う。
レンダリングとビジュアル表現の最適化
レンダリングで視覚的訴求力を高め、目的別ビジュアルを構図・光・色で演出する力を養う。
作品集の構成とポートフォリオ設計
複数作品を目的別ポートフォリオに構成し、情報設計力と伝達力、自己分析力を習得する。
最終講評・発表・外部公開に向けた改善
最終発表とフィードバックを通じ、作品の伝達力と構成力を向上させ改善サイクルを習得する。

Unreal Engine
(6ヶ月)カリキュラム

カリキュラム

Unreal Engineの
基礎操作と空間構築・コンセプト立案
Unreal Engineの基本操作と3D空間構築を習得し、ゲーム企画とコンセプト設計の基礎を固める。
レベル構築とレイアウト設計
プレイヤー操作とインタラクトを実装し、Blueprintでインタラクティブなゲーム体験の基礎を習得する。
Blueprintの基本構造と視覚的スクリプティング
BlueprintでUI/UXを設計し、HUDやメニュー画面を実装して情報設計力とユーザビリティを習得する。
イベント制御とインタラクション実装
AI制御を実装し、ビヘイビアツリーでNPCの動的な行動パターンとイベント連携を習得する。
キャラクター制御とアニメーション連携
アニメーション制御とイベント設計を習得し、ステートマシンと非同期処理で動的なゲーム展開を構築する。
UI構築と情報表示(HUD)
セーブ/ロード機能と状態永続化を実装し、バックエンドのロジック設計と体験の一貫性を習得する。
ゲームルールと進行制御(勝敗/ゴール設定)
習得スキルを統合し、ゲーム進行制御を実装。自律的なプロトタイプ制作と課題解決力を養う。
最終制作と発表・レビュー
プレイアブル作品を発表・改善し、開発プロセスの統合とアウトプット力を習得する。

Unreal Engine
(12ヶ月)カリキュラム

カリキュラム

Unreal Engine の基礎操作と
空間構築・コンセプト立案
Unreal Engineの基本操作と3D空間構築を習得し、ゲーム企画とコンセプト設計の基礎を固める。
レベル構築とレイアウト設計
プレイヤー操作とインタラクトを実装し、Blueprintでインタラクティブなゲーム体験の基礎を習得する。
Blueprintの基本構造と視覚的スクリプティング
BlueprintでUI/UXを設計し、HUDやメニュー画面を実装して情報設計力とユーザビリティを習得する。
イベント制御とインタラクション実装
AI制御を実装し、ビヘイビアツリーでNPCの動的な行動パターンとイベント連携を習得する。
キャラクター制御とアニメーション連携
アニメーション制御とイベント設計を習得し、ステートマシンと非同期処理で動的なゲーム展開を構築する。
UI構築と情報表示(HUD)
セーブ/ロード機能と状態永続化を実装し、バックエンドのロジック設計と体験の一貫性を習得する。
ゲームルールと進行制御(勝敗/ゴール設定)
習得スキルを統合し、ゲーム進行制御を実装。自律的なプロトタイプ制作と課題解決力を養う。
最終制作と発表・レビュー
プレイアブル作品を発表・改善し、開発プロセスの統合とアウトプット力を習得する。
応用PBLに向けたゲーム再設計とプロトタイピング
前半の知見を基にゲーム企画を再設計し、応用に向けた技術的要件と実装計画を策定する。
C++による拡張とBlueprint連携
C++による拡張とBlueprint連携で、オブジェクト指向と構造設計の基礎力を習得する。
ビヘイビアツリーとAI強化設計
ビヘイビアツリーとブラックボードで複雑なAIを実装し、高度な構造化思考を習得する。
NiagaraによるVFX演出の設計
NiagaraでVFXを設計・実装し、視覚的演出と没入感を高める統合的な設計力を習得する。
サウンド演出とSound Cue制御
Sound Cueを用いたサウンド演出で、音響の設計・実装を習得し、ダイナミックなユーザー体験を構築する。
中間発表・レビューと設計見直し
中間発表とフィードバックを通じ、作品の課題を客観的に整理し、改善と柔軟な開発を実践する。
マルチプレイヤーと同期処理の実装
マルチプレイヤー同期処理とリプリケーションを実装し、ネットワークゲームのバックエンド設計力を習得する。
パフォーマンス最適化とデバッグ
プロファイラでパフォーマンス課題を特定し、最適化と改善サイクルを通じてデバッグ力を習得する。
最終発表・レビュー・仕上げ
完成作品の発表とフィードバックを通じ、商用レベルの仕上げ力とプレゼン力を習得する。

REASON

バンタンゲームアカデミーが 選ばれる理由

多くの著名クリエイターを輩出し続けてきたバンタンゲームアカデミーが提供する、
業界ニーズを捉えた教育メソッドによるカリキュラムが魅力です。

REASON 01

業界問わず必要とされるスキルが身につく
充実したカリキュラム

基礎から最新のスキルまで
幅広い技術を学べる

変化に強い企業法人が運営している強みを活かし、最新の現場で使用されているツールを学べます。また、チームでの制作を通じて、現場対応力も養います。ゲームプログラマーになるための基礎的な技術はもちろん、即戦力となるスキルが身につきます。

ゲームプログラマー市場ニーズ

スマートフォンゲームの普及に伴い、ゲームエンジニアの人材ニーズが業界内で高まっています。その中でもゲームエンジン「Unity」はシェア率が高く、現在では100万人以上のゲーム開発のプラットフォームとして使用。近年ではゲーム開発以外にもAR・VR市場においてUnityが使用され、今後さらに需要拡大が見込まれています。

3DCGデザイナー市場ニーズ

ゲームやアニメ、映像市場の拡大から、キャラクターデザイナーやCGデザイナー、映像クリエイターなどといったクリエイティブ領域での仕事は増えています。一方で業界で必要とされるMayaやZbrush、Unityなどを扱える3DCGデザイナーの人材不足が叫ばれており、今後業界内では人材競争が激化すると言われています。

イラストレーター市場ニーズ

イラストレーターの作品は業界問わず必要とされ、近年ではスマホアプリのゲームの人気により、ゲームのキャラクターデザインや背景等、ゲーム業界からデビューするイラストレーターも数多く存在しており、海外市場の拡大という追い風も受け、今後さらなる需要が見込まれます。

REASON 02

通学型・少人数制授業

安心の対面型・少人数制授業の実施

動画教材による自己学習を中心としたオンライン型を採用しているスクールが数多く存在する中、通学授業を開講。また、1講座あたりの受講人数も設定。未経験者が挫折しやすいと言われるゲームエンジン習得において少人数制・対面授業を実施し、一人ひとりがつまづきやすいポイントを直接指導されることで、しっかりと学ぶことができます。

REASON 03

現役クリエイターから
現場で役立つ技術が学べる

講師は全員、最前線で活躍する現役クリエイター

よくある講演型の単発授業ではなく、ターム(3ヶ月)ごとに構成されたカリキュラムで責任を持って担当します。毎年カリキュラムをトレンドに合った内容へアップデート。常に最新スキルを取り入れます。

REASON 04

技術だけでなくコミュニケーションスキルも

チームでのゲーム制作やプロクリエイター交流会

定期的に開催するゲームジャムを通して、オリジナルゲーム制作のノウハウ習得・ゲームクリエイター間でのコミュニケーション構築を目指します。実務に近い形で学習することで、社会でも通用するスキルを身につけられます。また、現役プロクリエイターの講師陣と定期的にコミュニケーションをとる交流会も設けております。業界にとって必要な知識や情報を集められるほか、プロとのコネクション作りも可能になります。

STUDENT VOICE

バンタンゲームアカデミー
キャリアカレッジ
受講生の声

  • VOICE 01

    バンタンゲームアカデミー
    キャリアカレッジ
    3DCGデザイナー

    授業の満足度

    10.0

    スクールライフの満足度

    7.0

    バンタンをオススメしたいですか?

    6.0

    授業の進度は速いですが、週一度の授業として高効率でスキルが身につくと実感。スピード感を持って知識・技術をインプットし、すぐに実践することで、短期間で高いレベルに到達できます。この密度の濃いカリキュラムのおかげで、確実な実力習得に大変満足しています。

  • VOICE 02

    バンタンゲームアカデミー
    キャリアカレッジ
    3DCGデザイナー

    授業の満足度

    7.0

    スクールライフの満足度

    6.0

    バンタンをオススメしたいですか?

    6.0

    単なるMayaなどのツール操作技術に留まらず、3D制作で最も重要な概念的な学びを得られました。特に空間認識力や表現力など、CGデザイナーに不可欠な基礎理論や考え方を深く理解。技術と理論の両輪で、ツールの操作を超えたクリエイティブな作品作りが可能になりました。

  • VOICE 03

    バンタンゲームアカデミー
    キャリアカレッジ
    3DCGデザイナー

    授業の満足度

    10.0

    スクールライフの満足度

    7.0

    バンタンをオススメしたいですか?

    10.0

    独学では学べない専門的なソフトウェアとその実践的な操作方法を徹底的に習得できたことです。3DCG業界に精通した先生方から、専門技術だけでなく業界全体の動向や制作フローも聞け、進路を考える上で大変有益でした。

  • VOICE 04

    バンタンゲームアカデミー
    キャリアカレッジ
    Unreal engine

    授業の満足度

    8.0

    スクールライフの満足度

    7.0

    バンタンをオススメしたいですか?

    6.0

    講座序盤でUEの基本操作・各種機能の丁寧な紹介と実演があり、スムーズに学習に入れました。特に、学生が「今、何を知りたいか」を察知し授業に取り入れてくれる柔軟な姿勢に満足しています。疑問や応用したい内容をすぐに解説してもらえ、問題解決のスピードが上がり、実制作に非常に役立っています。

  • VOICE 05

    バンタンゲームアカデミー
    キャリアカレッジ
    Unreal engine

    授業の満足度

    8.0

    スクールライフの満足度

    6.0

    バンタンをオススメしたいですか?

    10.0

    Unreal Engineを使ったゲーム開発の核となる基礎知識と技術を体系的に習得できました。ツール操作だけでなく、開発プロセスや実現のための基本的な考え方が身につき、独力で新しい技術に挑戦するための強固な土台を構築。次のステップに進む自信がつきました。

  • VOICE 06

    バンタンゲームアカデミー
    キャリアカレッジ
    ゲームプログラマー専攻

    授業の満足度

    10.0

    スクールライフの満足度

    7.0

    バンタンをオススメしたいですか?

    6.0

    少人数制クラスで疑問点やプログラムの不具合をその場ですぐに修正でき、効率的に学習できました。実践的な講義内容で、卒業後のゲーム制作に必要な多くの技術を習得。現役クリエイターの先生から聞けたゲーム業界の裏話も、モチベーション向上に繋がる貴重な体験でした。

  • VOICE 07

    バンタンゲームアカデミー
    キャリアカレッジ
    ゲームプログラマー

    授業の満足度

    8.0

    スクールライフの満足度

    7.0

    バンタンをオススメしたいですか?

    10.0

    独学ではバージョンアップによるUIの違いでつまずいていましたが、このコースで最初の壁を完全にクリアできたのが最大の収穫です。当初の目標だった「自分でゲーム制作ができる状態」を達成。この基礎を土台に、後期ではオリジナルのゲームを完成させることを目標に、さらなるレベルアップを目指します。

  • VOICE 08

    バンタンゲームアカデミー
    キャリアカレッジ
    ゲームプログラマー

    授業の満足度

    8.0

    スクールライフの満足度

    6.0

    バンタンをオススメしたいですか?

    6.0

    講座修了時には、企画から実装までゲームを自力で完成させるスキルが身につきました。基礎知識に加え、実践的な開発の流れと技術を習得できたおかげで、今後はオリジナルの大規模なゲーム制作に挑戦したいです。

  • VOICE 03

    バンタンゲームアカデミー
    キャリアカレッジ
    ゲームプログラマー

    授業の満足度

    10.0

    スクールライフの満足度

    7.0

    バンタンをオススメしたいですか?

    10.0

    受講前の不安をはるかに上回る満足感を得ました。完全な初心者にも寄り添った学習ペースと説明が特に良かったです。専門的な内容も豊富な具体例と丁寧な言葉で解説してくださり、一つひとつの概念を確実に理解。つまずくことなく着実にスキルを身につけられたと実感しています。

ABOUT

バンタンの強み

バンタンは、1965年に設立された企業法人スクール。
ファッション、ヘアメイク、グラフィック、インテリア、フード、映像、ゲーム、アニメ、マンガ、声優など
幅広い分野で教育事業を行っています。
歴史ある安心の運営体制と、現場で活躍するプロを講師に迎えた業界の最新技術、
時代をリードできる発想を持った即戦力の人材の育成を強みとしています。

創 立
在校生数
卒業生数
運営スクール数

時点

バンタンは、高等部、専門部、
キャリアカレッジ
(社会人、大学生)
まで運営している教育専門機関です。

同じ志をもった仲間との出会い
夢を叶えた先輩との出会いを
応援します

仲間と出会えるコミュニティ

バンタンでは、同期やバンタンが運営する他社会人スクールの受講生と交流できるコミュニティイベントを開催。学習だけでなく、仲間との出会い・交流を通し、楽しく通える環境をご用意しています。あなたのこれからの長いキャリアを支えあう生涯の仲間づくりを支援します。

バンタンは
東証プライム上場の
KADOKAWA
グループの一員です。

KADOKAWAグループは大手出版社と日本最大級の動画サービス「niconico」を運営する
ドワンゴを傘下に持つ総合エンターテイメント企業です。
出版・広告・映像・Web・ゲーム・教育事業など、魅力的なコンテンツや、
革新的なサービス、情報発信力を活かし、新しい文化や価値の創造をして参ります。

FAQ

よくあるご質問

未経験からのスタートでも大丈夫でしょうか?
当校に通学される方のほとんどが未経験からのスタートです。通学クラス制で丁寧にフォローしますのでご安心ください。
どのような方が通学されていますか?
社会人の転職・独立・フリーランス活動を目指す方や、副業・在宅ワークを始めたい方、クリエイティブ業界への就職活動を目指す大学生など、多くの方がビジネスレベルのスキル習得を目的に通学しています。またやりたいこと、なりたいものが具体的に決まっていなくても、勉強を初めて見ることで将来の可能性が見えてくることがあります。
授業はどのように進めていきますか?
現役でクリエイティブ業界にて活躍している現役クリエイターを講師に採用し、実践型カリキュラムを行っっています。教科書は使わず、主にディスカッションや制作実習を通して、プロから成功ノウハウを学んでいただけます。即戦力スキルを身につけたい方、すぐにスキルを活用したい方にオススメです。
貯金が無くても通学できる制度はありますか?
教育クレジット(分割払い)を利用することで貯蓄¥0でも学習をスタートすることが可能です。学費のために貯蓄する期間を短縮することで、自己実現への近道となります。
適性検査とは何を行いますか?
個別面接をお受けいただけます。当校は即戦力としてクリエイティブ業界で活躍できる人材を育てる事に注力しております。そのため、さまざまな考えを持った方と意見を交わしながら自らの視野を広げることが学びにおいて重要だと考えております。周りの意見を吸収したり、意見を伝えたりする能力があるのか、バンタンのカリキュラムを受講することで実践力を身につけることが出来る人材かどうかの審査を行います。分野毎の専門スキルの有無は問いません。
万が一授業を欠席してしまった場合、フォローはありますか?
当校では、講義の他にTA(ティーチングアシスタント)といわれるスタッフが在籍しております。TAによるフォローを受けたり、クラスメイトと協力しあうことで、仕事や大学と両立させています。サポートが充実しておりますので、社会人や大学生にも安心してご通学いただけます。
就職サポートはありますか?
バンタンの在校生・卒業生にご活用いただける専用求人サイトのご利用や、現役クリエイター講師によるポートフォリオチェック、クラス担当スタッフによる面談での就職相談など、将来のビジョンに合わせてサポートいたします。
授業がない日に自習は可能ですか?
空き教室を自習スペースとして使用可能ですので各校舎受付にて教室割をご確認ください。ライフスタイルに合わせてぜひ自習環境をご活用ください。
ポートフォリオは作れますか?
全科目ポートフォリオ制作が可能です。学校課題・自主制作作品とも、業界の最前線で認識されている現役クリエイター講師のアドバイスを受けることができます。クオリティの高いポートフォリオを準備することで就転職をスムーズに進めていただけます。

ACCESS

アクセス

東京校

大阪校

TOKYO

東京校

0120-510-505

中目黒1号館

アクセス
  • 東京メトロ日比谷線・東急東横線「中目黒」駅から徒歩5分
所在地

〒153-0061 東京都目黒区中目黒2-10-17

中目黒6号館

アクセス
  • 東京メトロ日比谷線・東急東横線「中目黒」駅から徒歩10分
所在地

〒153-0061 東京都目黒区中目黒2-6-20 東急建設イマスビル5階

OSAKA

大阪校

0120‐997‐239

心斎橋5号館

アクセス
  • 地下鉄なんば駅から徒歩5分
所在地

〒542-0086 大阪府大阪市中央区西心斎橋2-9-22

REQUEST DOCUMENTS

資料請求

パンフレット

資料請求された方へ
お届けする内容

コース・カリキュラム紹介
各種サポート
学費・ローンについて

資料請求特典

1. 体験授業への参加ご招待
2. 個別相談会への参加ご招待

まずはお気軽に
お問い合わせください

  1. ※1「3DCGデザイナー6ヶ月コースの場合」の場合
    • 入学金50,000円+設備充当費140,000円+授業料360,000円+実習費70,000円=現金価格:620,000円(税込)
      • お支払例
        • 支払回数180回(15年)分割支払いの場合
        • お支払い総額754,611円(1回目~179回目まで4,192円、180回目4,243円)
        • 実質年率:2.7%
        • 支払い手数料:134,611円